三维宣传片制作
三维宣传片制作
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  • 20世纪20年代,大部分工作都是由动画师自己做的。迪克·惠莫(Dick Huemer)是纽约的顶级动画师,他当时为麦克斯和弗雷切做《马特和杰夫》(Mutt and Jeff)系列。弗雷切告诉迪克:"你的工作很出色,但是跟不上我们预期的速度。"这时候,迪克提议:"给我一个助手画中间画,我的速度会加快两三倍。"这就是中间画师的来历。 在后来的传统动画工艺中,有原画师和中间画师,原画师画好起始的画或者关键的画后,就会交给中间画师去补充原画中缺少的中间画,原画师也会用标尺注明,中间画的空间幅度应该是如何变化的,这样中间画师就知道如何去添加这些中间画了。通常在制作中,每三到五格就需要一张原画,好的原画师不会让中间画师代替他工作,原画师必须要将动作每三到五格绘制出来,才能基本保证动画的质量。 同理,三维动画师们也不要太过依赖于计算机的插帧,许多劣质的动画都是原画部分出了问题,中间画再好,也是白搭。 对于如何画好原画,最好的方式是练习动态速写,观察运动的每一张分解,系统的学习身体力学和运动规律,这些技巧都是非常费工夫的,但是想要成为一名合格的动画师,这是必经之路。由于动画是绘制一连串的运动图像,所以每一张画面都应该保持相同的外形、体积和线条,这样就保证了在最终连贯起来的时候不会发生抖动,这时候动画师们就必不可少地会用到两种协助绘画的工具——透台与定位尺。透台前方是玻璃,可以让底下的灯光透过来,将两张或多张用定位尺固定好的动画纸放在上面,就可以很好地观察前一张画面和后一张画面的动态,让动画师能更准确地画出中间画。定位尺是用来固定动画纸的一条有三个突起物的金属板或塑胶板。