生产动画
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  • 在这里,不得不提一下透台给我们带来观察方法被三维动画师们忽略的部分,由于计算机带来的便利,动画师不用再考虑形准和线条的问题,导致了很多三维动画师忽略了对前后帧的观察,以至于在做动画的时候只考虑当前姿势,然后用计算机去计算"完美"的中间画,最终的结果可想而知,这些没有经过对比观察出来的姿势,也许很优美,但是却无法连贯起来,再加上计算机的生拉硬拽,动画变得十分僵硬和恶心。 虽然现在的计算机已经让我们摆脱了透台,定位尺,动画纸所带来的繁琐,但是在这些传统工艺中不能忽视的部分就是观察方法,传统动画需要动画师很强的观察力才能使动画成型,计算机在取代繁琐工具的同时,也让一些"懒惰"的动画师不再去注意每一帧画面之间的细节,许多没有接触过传统动画的三维动画师在经过一段时间的传统动画训练后常常都会"功力大增",所以,对于动画专业学生来说,不要过早地接触动画软件,多进行传统动画的训练,是只有好处没有坏处的。 在动画工艺发展的过程中,人们逐渐发明了一些绘制动画的方法,便于让其他人更容易掌握,小原画就是其中的一种,我们通常也会将小原画叫做过渡姿势或者重要的中间画。小原画也是描述动作中非常重要的一个环节,因为没有它,我们的助手或者计算机就完全不会做出正确的插帧来,例如,我们想让这个角色从坐着的姿势站起来,原画可以是这样的。但是如果我们使用计算机或者交给其他人去画中间画,出来的结果就会是这样的。这样有什么问题吗?仔细观察会发现,人会轻飘飘地浮起来。人只有先把重心从臀部移动到脚上,才能有力量站起来,而计算机和没有经验的动画师会忽略这一点,所以会产生错误的插帧,导致角色感觉像从凳子上飘起来一样,没有真实的重量感。