过程动画
过程动画
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  • 一般来说,我们把动作的起始位置和结束位置叫做原画,而小原画就是用来描述这个动作是如何过渡的,只有拥有了正确的原画与小原画,中间画才会正确地产生。如果拿一串珍珠项链打一个比方的话,原画就是上面璀璨的大珍珠,小原画就是大珍珠之间的小珍珠,而中间画是用来连接他们的绳子。 运动规律是一门研究运动原理的独立学科,对于动画来说至关重要,如果没有这些知识或天生的感觉,不管是传统动画,还是计算机动画,都不会做出可信的动画。 对于动画师来说,除了能够意识到一个动作应该由哪些原画和小原画组成以外,我们还需要知道这些图画是以什么时间组合起来的,比如下面这组由本·沃斯汉姆(Ben Washam)在华纳起步时闻名业界的12格"呵欠图"。如果使用12帧的时间去顺序播放这些图,我们会看到一个呵欠的全过程半秒钟就完成了,哈,一下就没了,只感觉这个人抬着手张了一下嘴。 如果我们用24帧的时间去播放(每画面播放两帧),我们会看到一个带有"慵懒"感觉的呵欠,但是仍然不完美。 如果为这些图加一些中间画,变成24格,用每画面播放两帧的速度去播放,这个呵欠就近乎完美了。 如果在这个基础上,我们延长第6格的时间,让它在顶部停留一段时间,并加入一些缓冲过渡的图,那这个呵欠就完美了。 用不同的时间去组合相同的图,效果是如此的神奇。在实际工作中,动画师们在把原动画拍成连续画面之前,有一个很重要的工作,就是填写摄影表,标注每一虽然在现代的动画制作中,填写摄影表已经不是每个动画师都需要去做的工作,我们可以快速地在计算机软件中得到动作预览,但是对动画时间的把握是不可忽略的,在赞叹为什么传统动画师能够对一个动作有如此精确的时间判断时,