产品动画
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  • 应该知道,是这样的工作流程让动画师们"不得不"去记住"我到底应该把这副图填在哪一个格子里"。在计算机中,一切都是数字化的,一切都是虚拟的,所以,大家看见的图像并不是真实存在的,而是通过计算图形学的方式计算出来让人们看起来像真的罢了,不过动画师们好在不用去掌握那些复杂的计算机知识,只需要去了解一些简单的规则就可以了。首先,让我们来了解一下什么是三维空间。 简单地说,在计算机中,我们可以让物体在三个方向移动,上下、左右和前后,我们把左右移动称之为x方向。这时候,足球只能在一条线上来回移动, 与传统动画不同的是,动画师不再需要一张张地去绘制角色姿态,而是可以非常方便地生成"帧",并且还可以计算帧与帧之间的过渡。就这些方面来说,数字化生产确实带来了大幅度的产能提高,但是也由此养成了一些动画师和初学者"懒惰"的习惯。在三维空间中,有x、y、z三个方向的坐标,同样对于三维空间中的物体,也有x、y、z三个方向的控制,我们可以移动、旋转或者缩放它们。 在任何一款三维软件中,只要你选中一个三维物体,使用移动工具,都会出现如下图所示的图形控制手柄,我们可以选择x、y、z中的任何一个手柄进行操纵,从而把三维空间中的物体放到合适的位置。 在移动控制过程中,物体的移动位置会被计算机以数字的方式记录下来,我们称为"属性",这些属性记录了物体在空间中的位置信息。 不管我们使用哪种三维软件,对时间的控制都是通过"时间线(TimeSlider)"来实现的,时间线就好比在传统动画中的摄影表,可以将调整好的物体属性记录在时间线上,每一次记录就好像把物体的所有属性封装在了一个盒子里,并把这个盒子放到了时间线上的某一个位置,我们称为一个"关键帧(Key Frame)"。在计算机软件中,我们可以很方便地改变关键帧的位置以达到调整动画时间节奏的目的。