模拟动画
模拟动画
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  • 在制作复杂动画的时候,反复地进行关键帧的设置会比较耗费时间,通过自动关键帧开关(Auto Key),就可以方便地记录当前时间下物体的每一次属性改变的最终结果。 通过拖动在时间线上的时间滑条可以观察物体在某一个时间上的状态,并且,在时间线播放面板中,我们还可以通过动画回放控制面板来对动画进行整体观察。在这里需要注意的是,时间线不同于标尺,它只按照固定FPS记录关键帧及他们的过渡情况,并不表示空间幅度,在这里需要严格区分,不要搞混淆。 如果当场景过于复杂的时候,计算机的实时计算不能够体现真实时间的情况下,软件也可以将动画进行快照输出成视频,方便动画师们快速预览效果。 在三维动画的制作中,角色不可能只有一个控制器,在选择不同的控制器的时候,时间线会显示出当前控制器在时间线上的关键帧,我们可以快速地设置这些关键帧。但是,当控制器数量庞大的时候,这样做有时就不是很直观,所以,软件工程师们又为动画师开发出了三维软件版的"摄影表(Dope Sheet)",它就好像一个大型的时间线,可以汇总所有的关键帧信息,让动画师们可以一目了然地看到场景中关键帧的排布,还可以统一调整关键帧。虽然不管哪一款三维软件都是以让艺术家能更专心的创作的初衷去开发的,面对各种软件我们要学会使用它,但是千万不要依赖他。三维软件可以计算出"完美"的过渡,比如让一个球从画面的左边移动到画面的右边,你只需要在最左边设置一个关键帧,改变时间滑条,并在最右边设置一个关键帧,计算机就可以计算出均匀平滑的中间画,