三维装配动画
三维装配动画
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  • 所有的角色都是用这一个文件定制出来的,动画师们可以通过角色自身的控制器来对角色进行定义不同的样貌和身材,并且这个模型是开放编辑的,如果读者自己有一些模型或者材质贴图基础,可以创造出更加丰富的角色。在角色头部控制器中设置属性Head Deform Ctrl为1,打开头部变形控制器。根据控制器的位置判断所控制的部位,并设置相应属性,让角色脸部呈现我们想要的样子。在角色底部大环上设置属性Body Deform为1,打开身材变形控制面板。该控制面板是根据身体的位置摆放的,可以通过操作滑条来得到不同的身形。 通过位于手、脚和身体的IK控制器里的Stretch属性可以控制手脚长短和身体的高度。而身体各部分比例可以直接缩放控制器来完成。 在CGMentorRig中,可以很方便地实现挤压拉伸的效果。在挤压拉伸的同时,可以选择保持体积;如果不需要保持体积,可以在相应的控制器中关掉此功能。我们提供了两种级别的表情控制模式:一级控制是指整体控制,我们通过这些控制器可以很快地得到想要的情绪表情;二级控制可以帮助动画师得到更完美的形状与细节。默认打开的是一级控制器,位于头部控制器的Facial Ctrl属性,二级控制属性是Secondary Ctrl。目前我们提供了五件道具可供动画师们使用,以后再每次的版本更新中我们都会添加一些新的道具,道具选项在脚底大环的Prop形状控制器中。CGMentorRig还包含了正向与反向控制系统的切换,肢体跟随控制,关节锁定,手指整体属性等非常贴心的设计,不过这套RIG对于初学者来说可能相对复杂了一些,建议初学者在刚刚开始接触的时候使用稍微简单的一些免费RIG,在互联网上可以找到,等自己的功力能够驾驭得了CGMentorRig的时候,再用它来完成自己的作品。