三维公交地铁广告动画
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  • 动画还是一种非主流的用于消遣的艺术形式,虽然这部影片被誉为现代人物性格动画的开山之作,但是由于当时的技术和设备等条件的限制,麦凯并没有能够将他的方法总结出来。直到美国人华特·埃利斯·迪士尼(1901~1966),将动画艺术成功地推向商业领域的时候,巨大的市场价值才驱使了艺术家们开始系统地研究动画理论与技法,以方便新人动画师的培养。而在动画理论与技法中最为重要的一项发现,就是动画的时间与空间幅度(Timing&Spacing)。 什么是时间 在动画中,只有把多张不同的动态画面以一定的时间组合起来然后按照每秒24格的速度进行播放,才能得到一个合理的运动画面。这个运动的画面是否能取得观众的信任,让观众觉得是真实存在的,而不仅仅是一堆数据和一些幻灯片图画,很大一部分因素是来自于动画师把这些动态图画以什么样的时间排列起来。 这就是时间的重要性! 也许这么说好像有点难以理解,那我们换一种通俗一点的说法。 还记得人类刚刚踏上月球时的情形吗?月球上的重力只有地球的一半左右,所以如果你在月球上跳起来,你需要花费在地球上一倍左右的时间才能落回地面,如果你在动画中不注意时间的控制,错误地把在月球上的时间安排给了生活在地球上的角色,那么,这个角色的运动将会感觉轻飘飘的,观众就会对他说:"这太假了"。 几年前,在一个工作室上班的时候,我也曾经有这样的问题。我做的动画所有的动作看上去都太长了,不管怎样调整曲线编辑器(Graph Editor),动作还是显得不自然。于是我问了一位同事,他是一个经验丰富的2D动画师,让他看一看,请他尽所能地为我提一些意见。然而他告诉我的道理却非常简单,并改变了我对动画的思考方式。