产品演示动画
产品演示动画
  •        
  • 动画初学者总是非常希望能够尽快地去做角色动画,这就好像刚刚接触钢琴的初学者非常希望去学习弹奏一首喜爱的歌曲一样,这种心情是可以理解的,但是,如果你想真正的成为一名职业动画师,那就好像成为一名职业演奏家一样,一定要从最基本的技巧开始练习,没有捷径。动画最基本的技法之一就是学习如何去移动物体,这是最基本的、最重要的,也是被大多数初学者所忽略的。 在三维动画中,通过软件可以非常容易地去移动一个物体,比如位移、旋转和缩放等,虽然能这样做,但不代表这样做就是对的。三维动画和传统的二维动画有很大的不同,在二维动画中,动画师的每一次运动都需要绘制出一张或者一个序列的画面,所以,在传统二维动画中,动画师们需要去思考每一次移动的意义和价值,以免浪费时间和纸张;而在三维动画中,许多没有传统动画经验的动画师们在掌握了强大的软件工具以后,往往会把那些最本质的东西忽略掉,做出来的动画就像塑料玩具,虽然有很真实的形状与材质,但是一动起来,所有在画面上的努力都会功亏一篑。 这也是目前所面临的一个很大的问题,我们会发现有很多三维动画项目有很好的画面,很漂亮的角色,很棒的镜头,但是却没有一段能够打动人心的动画,就好像最先进的摄影棚请了一帮蹩脚的演员一样,毫无生机。 同样地,用简单的小球来解释这一原理,打开本书配套光盘中的nofeel_ball.avi,我们能够看到一个在屏幕上移动的小球,没错,它是动起来了,但是我们能从它的身上找到任何的生命迹象吗?它只不过是一个会动的球罢了。而动画师的工作不仅是要让物体动起来,更要让它活起来,学习各种技法的目的都是为了赋予角色生命,这些与软件、与形式都无关。不管是二维、三维还是摆拍动画师,这些原则,都必须知道。