三维产品演示动画
三维产品演示动画
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  • 在一些早期的卡通作品中,我们可以看到大量非常夸张节奏的作品,在这些作品中可以看到非常清晰的移动与定置,空间幅度和时间的娴熟应用,如《兔八哥》(Bugs Bunny)、《大土狼与哔哔鸟》(Road Runner)以及《猫和老鼠》(Tom and Jerry)等作品,这也是我们为什么在教学中经常使用这些案例的原因。这些作品就相当于动画法则的解剖图,我们可以很清晰地看到这些法则在角色身上的应用,可以很快地领悟和学习他们。 随着时间的推移,动画师们的技巧越来越娴熟,观众的品味也越来越高,在现代的计算机动画中,我们已经很少看见非常夸张的节奏、幅度以及移动和定置的设计,更多的是趋向于真实的表演,但是基础的法则是不会变的,想要真正的成为一名动画师,就必须要系统地学习这些法则,并且学会去应用它们。 如果在二维动画生产中还可以寄希望于修型师的线条能力,但对于三维动画来说,潦草和抖动就全部都是动画师一个人的责任了。 潦草和抖动其实也是最容易避免的问题,因为你只需要细心一点就可以了。 例如,你想让一个物体从A点移动到B点,你可以这么做。 为动画插帧就像摆多米诺骨牌一样,除了认真仔细以外其实没有别的窍门,你想要达到流畅的动画效果,就一定要认真检查运动轨迹,尽量地避免潦草和抖动。虽然在计算机动画中,软件可以计算出"完美"的插帧,但是它不一定是对的,不要相信软件计算出来的东西,更不要依赖它,因为软件会把正确的插帧与错误的插帧都混在一起,它会让你丧失对正确的判断,这也是为什么很多没有传统动画经验的三维动画师最大的瓶颈。除非你真的火眼金睛,否则很难发现他们。