3d生产工艺动画
3d生产工艺动画
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  • 而这些混在计算机计算出来的中间插帧中的错误,往往就是决定了动画品质的一个关键因素。如果动画师不去在意这些,那么做出来的角色也不会向观众展现出最完美的一面。 在三维动画软件中,软件提供了很多的工具去帮助动画师避免这种情况的发生,如鬼影功能、动画快照功能、动画轨迹显示功能等,这些都可以帮助动画师去判断中间插帧情况。但是有很多时候,这些功能并不是我们想象中的那么好用,经常会由于角色绑定文件或者控制器的原因不能够准确地反应出运动的状态。 记得在刚刚进入角色动画项目的时候,那时候的动画指导是一个非常有经验的动画师,当时我在做一个小恐龙的镜头,我一直很困扰为什么小恐龙的头部一直都达不到想要的效果。我不知道是哪一帧出了问题,他缓缓的走过来说: "你有马克笔吗?" "马克笔?有,不过快没油了"我疑惑的回答到。 只见他拿起马克笔,直接在电脑的显示器表面开始逐一的标记恐龙眼睛部位的点。 当他画到一半时,我顿时就明白了,然后按照他的意思进行了修改,果然有很大的不同。 公司为了保护价值不菲的电脑显示器,又能确保动画经验能够被有效的传授,就给每个动画师的显示器都蒙上了一层贴膜,以后,我们也都养成了直接在电脑屏幕上用马克笔绘画的习惯,因为,这是最直接,最有效的反馈方式。 再后来,当出现了PDplayer和Kinovea两款播放器后不仅可以快速地逐格播放,还能够将笔迹记录在播放帧上。这两款播放器操作都非常的简单,不仅仅可以用不同的颜色区分绘画,还能够把在不同帧画的线条根据时间保存下来,当播放到那一帧的时候才显示出来,不过再强大的软件功能,都是为人来服务的,在使用这些工具的时候,千万不要忘记软件设计者的初衷,他们也不希望我们忘掉动画那些最本质的东西。