3d产品演示动画
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  • 一个物体有保持当前运动状态的一种特性,称为惯性。简单地说,一辆火车不会这么轻而易举地启动,也不会这么轻而易举的从高速行驶状态突然停止,这是自然界的定律。 在动画中不可以让物体无缘无故的启动或者减速,在这个过程中,我们必须要严格遵循惯性定律,虽然有时候艺术家们可以去夸张的表现这种效果,或者是艺术化的削弱这种效果,但是当你还没清楚规则之前,先不要着急去打破它。 动画师们虽然不用像物理专家一样去了解深层次的原因,但是起码要知道,什么是对的,什么是错的。 上图出自迪士尼动画电影《Tangled》(长发公主),奔跑的马急刹车,但是背上的人因为惯性还会继续往前,同样,启动时也会有这样的情况,就算是同一个人,不同肢体之间也有惯性的作用导致不会同时启动和停止。 定律二加速度定律 加速度定律所发现的规律是物体的加速度跟物体所受的合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。 首先,先了解一下什么是加速度,它和速度有什么区别? 在动画中,速度大多数是指两帧之间的空间幅度,如果幅度越大,速度越快;如果幅度越小,速度越慢。在标尺上标记点的疏密程度,也直接反应了速度。 那什么是加速度呢?从动画的角度上来讲,加速度指的是每一格动画的相对幅度变化,下面用图来进行说明。 因为小球的下落是因为受到了地球引力的作用,在接触地面之前,小球一定是一个持续加速的过程,只有当碰撞到地面以后,小球才会停止下落。但是右图却在小球没有落地之前开始缩小了每一帧的空间幅度,这就好像地面好像有一种无形的磁场在阻止小球落地一样,这就是无缘无故的减速,这会让观众很奇怪,如果按照右图这样的标尺进行动画的话,小球就会感觉轻飘飘的。 这个错误的衍生版,变形版充斥着各种拙劣的动画片段中,也许你有很好的点子和想法,但是如果你的角色总是看上去那么"假",谁还会对你的内涵感兴趣呢?