三维科技动画
三维科技动画
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  • 动画是一门独立又综合的学科,它是艺术与科学的高度结合,覆盖范围十分广泛,既包括影视、漫画、动画、游戏的制作领域,又包括当今高新科技、数字技术等多方面的运用。从发展表现形式上,也分解出两个大的领域:二维动画及三维(3D)动画艺术。 传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。所以传统动画的制作需要画师在纸张上画好画面后,再通过电影胶片展现在银幕上,从而形成纸质动画,随着电子工业的发展,计算机在动画中的运用彻底改变了动画的命运,传统的纸上作业成为历史。使用计算机全程制作的二维动画作品,其绘画方式与传统的纸上绘画十分相似,因此能够让纸质动画比较容易地过渡到无纸动画的创作领域。无纸动画采用数位板(压感笔)+电脑+绘图软件的全电脑制作流程,省去了传统动画中扫描、逐格拍摄等步骤,而且简化了中期制作的工序,画面易于修改,上色方便,大大提高了动画制作的效率,近年来随着计算机软硬件技术的发展,产生了一项新兴技术——三维动画。与二维动画的制作工艺和流程相比,三维动画更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,同时也具有更为复杂的制作工艺和流程。影视作品当中那些无比真实、令人震撼的动画特效,纷纷得益于三维动画制作水平的快速发展。而所谓三维动画,是指在计算机模拟的三维空间内制作三维模型,指定好它们的动作(模型的大小、位置、角度、材质、灯光环境的变化),最后生成动态的视觉效果。在计算机软件构筑的虚拟三维世界里,设计者可以塑造出任何需要的场景。近年来,随着计算机图形学技术、三维几何造型技术,以及真实感图形生成技术的发展,动画控制技术也得到飞速的发展。很多影视剧作运用了大量的三维动画技术,动画,其本质是将制作好的影片通过某种终端设备来进行传输的视觉技术,也就是现在大家比较熟悉的动漫动画。好的动画,可以和观众之间产生强烈的互动和联系,让人津津乐道和难以忘怀,进而受到教育和启迪。从这点来说,无论传统动画,还是计算机动画,包括游戏动画,都具备上述特点。