互动投影动画
互动投影动画
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  • 游戏动画属于计算机动画,但它与其他动画形式的不同之处在于,前者的制作原理是实时动画,是用计算机算法来实现物体的运动。而后者运用原理为逐帧动画技术,即通过关键帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。 我们知道,游戏动画主要是战斗场景的动画,受到游戏引擎的限制,每个角色的动作时间不可能太长。而且帧速率(FPS)也能产生较大的影响。对于一般电脑游戏来说,每秒40~60帧是比较理想的境界,手机游戏则在20帧左右。如果FPS太低,游戏中的动画就容易产生跳跃或停顿的现象。因此在制作游戏动画时,不能像其他动画形式那样充满丰富的想象力,而是要严格按照程序设定的要求,在条件允许的范围内进行制作。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被 攻击等)为主,不过借助软件技术,游戏动画中的特效和环境氛围弥补了动作的单调,在整体观赏性上仍然比较出色同时,由于玩家常常在游戏中控制自己扮演的角色,因此能增加游戏代入感,让玩家置身游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的优势,物体由静止到运动,或者由一种运动转化为另一种运动时,都会因力的不同而产生独特的运动规律。模拟不同力下的运动,使动画产生真实感,是动画师做动作的基本要求之一。从原理上来说,物体之所以运动是由于有力的作用,这个力的作用分为作用力和反作用力。一般来说作用力越大,反作用力也就越大,在体育运动中有很好的体现,如举重、撑竿跳高等运动,如图1-6所示。但还需要具体问题具体分析,如作用于同一球的力不变,反作用力却有所不同;在沙滩上给球再大的力也很难得到地板上拍球的效果,沙滩和地板的材质不同,所以力的影响各有不同。物体在受到力的作用时,其形状和轮廓也会有所改变,主要表现为挤压和拉伸。一般来说,物体变形程度与作用于物体的力及物体的组成材质有直接关系;力越大,变形越大。材质抵抗外力的能力强则不易变形,如石材、钢铁等;材质抵抗外力的能力弱则容易变形,如泥土、海绵等。作用于物体的力可以是一个也可以是多个,多个力作用于物体时,变形较为复杂。在动画制作中,可以通过挤压和拉伸变形来完成很多夸张的动画效果,这些夸张的效果能更好地将物体的运动本质传达给观众。