科技家居动画设计
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  • 物体在受力的作用时,自身的方向和角度也会发生改变,这种运动以曲线为主。曲线运动使动作更加真实与自然,非曲线运动往往会呈现机械的效果,物体运动和静止时都要保持重心与平衡,重心与平衡是维持运动与静止的关键。在动画制作时,角色的重心要维持平衡,角色静止时变换重心不显生硬。 角色运动时都会有一个向反方向运动的预备动作,这个动作与其运动方向正好相反,动作幅度有大有小,有的会很明显地表现出来,有的不易察觉。但在动画的绘制过程中,应该将其表现出来,以增加物体运动的视觉效果,在角色实施主要动作时,还会有一些小动作作为补充,这些动作可以称为第二动作。第二动作是为了使角色更加丰满和鲜活,它主要是一些小动作,如生气时握紧拳头,伤心时耷拉着耳朵等。在动画的运动规律中,不管是有生命的物体还是无生命的物体,都有其特定的运动规律。动画的运动规律不是去夸张物体的质量,而是从物体的运动中发现、理解和总结出来的,动画规律的本质就是夸张自然界中任何物体在力的作用下所呈现的特征。动画规律主要有弹性、惯性、曲线三大运动规律。 1.弹性运动 物体在受到力的作用时,它的形态或体积会发生变化。在物体发生变形时,会产生弹力;当形变消失时,弹力也会随之消失,我们把这种因物体受外力而产生的变形运动称为弹性运动。 概念:物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变。这种改变,在物理学中称之为形变。物体形变产生时,会产生弹力;形变消失,弹力也会随之消失。如当小球掉落到地面上时,由于自身的重量和地面的反作用力,会使小球发生形变,从而产生弹力,因此小球会从地面上弹起来;小球弹到一定的高度,受地心的引力下落,小球掉落地面,再次发生形变,又弹了起来。就像小球受力后会发生形变、产生弹力一样,自然界的任何物体在受到任意小的力后,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的,只不过形变有大小之分而已, 弹性变形:小球受到地面的作用力弹起,在弹起的过程中发生的变形(压扁、拉长),叫作弹性变形。和小球的弹性变形一样,自然界中的物体受力后也会产生变形运动。根据物体的材质不同,变形的大小、幅度也会有所区别,