三维工程施工动画设计制作
三维工程施工动画设计制作
  •        
  • 弹性变形中的细节调整:当小球下落再次弹起后落地时,落地的动作就不能像第一次落地变形那么夸张,需对小球的形变进行细节调整,使整体运动更加富有活力和变化。将这些完善后的细节变化运动运用于实际角色运动中,能使动画更为生动和灵活,弹性变形状态:变形是根据力学原理进行的一种艺术夸张手段。在动画中,对于形变不明显的物体,我们也可以根据动画的需要,运用夸张变形的手法,针对所有可变形部位进行形态的挤压、缩放、位移等变化。变形动画运用在很多设计领域中,表情动画的制作原理就是运用夸张变形手法,一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,直到有外力改变这种状态,这就是我们通常所说的惯性定律。所以一个物体由静止状态开始运动,或者运动突然中止,就会产生惯性。 概念:一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。例如,站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。人们在生产和生活中,经常利用物体的惯性。例如,榔头松了,把榔头柄的末端在固定而坚硬的物体上撞击几下,榔头柄因撞击而突然停止,榔头由于惯性仍要继续运动,结果就紧紧地套在柄上了。将木块放在小车上,拉动小车时,木块由于惯性会向后倒,惯性变形:根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分叫作惯性变形。如疾驰的汽车突然刹车,由于惯性的原理,车头会停止运动,车尾会继续向前,这就是惯性变形。惯性的夸张变形可以使动作更有强调性,使运动表现更为灵活生动,体现了动画最根本的特性,曲线运动是相对于直线运动而言的一种运动形式,它是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动,在表现人物、动物、飘带、气体和液体的圆滑优美的动作,以及细长、轻盈、柔软的质感时,都采用曲线运动的技法。