工业动画
工业动画
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  • 日本政府除了将动画制作等文化产业作为重要的经济手段,力图通过塑造支柱产业强化本国经济发展外,同时还将文化软实力渗透在动画制作产品和服务中,以软力量推进国家影响力。时任日本外相的麻生太郎提议,日本应当开展"漫画外交",主张通过动漫制作艺术"打磨日本的形象,推销日本的梦想",使外国观众一听到日本动漫制作就立刻联想到"明快、温暖、漂亮和酷"。通过推广日本的漫画书和动画制作片,赢得包括中国在内的各国民众的心。他在东京数码大学发表的题为《文化外交新设想》的演讲中说:"你们所做的事情已经抓住了包括中国在内的许多年轻人的心,这是我们外务省永远也做不到的事情。" 韩国也是在亚洲金融危机中寻找契机、寻求转机,通过发展动画制作、网络游戏等产业,实现文化产业跨越发展的典型例子。在经济萧条时期,通过大力加强文化投入,"韩流"不仅拉动了巨大的本土消费,也带动了庞大的国际贸易。经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出"文化立国"的方针,将包括动漫制作产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。同年,韩国领导人提出"韩国文化世界化"的口号,致力于将韩国文化推向全球。为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。2008年,韩国政府进一步强调打造文化强国,提升国家软实力。 2000年以来,韩国文化产业发展预算在国家财政预算总额中所占比例每年增长1%。当前,受国际金融危机影响,韩国国会削减了多个领域的预算,但仍批准了文化产业预算,防止其因经济危机而缩水。同时,韩国政府先后设立了文艺振兴基金、文化产业振兴基金、信息化促进基金、广播发展基金、电影振兴基金、出版基金等多个专项基金,有针对性地资助重点文化产业发展。另外,政府还通过运作"文化产业专门投资组合",鼓励、引导民间资本投资文化产业,并对文化产业园区建设和文化企业给予税收减免、低息贷款等优惠政策。