原理动画
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  • 在促进文化产业发展的相关政策上,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》,日本政府冀望通过文化的产业化,实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(意译为"国民幸福总值"),从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。日本经贸部于2003年专门成立了内容产业全球策略委员会。这些机构都致力于推行动漫制作政策,推广产业项目,对动漫制作企业尤其是中小企业进行扶持。2001年,日本颁布了《振兴文化艺术基本法》,并修订了1970年颁布的《著作权法》改名为《著作权管理法》。2004年颁布了《文化产品创造、保护及活用促进基本法》。另外,还制定了《知识产权基本法》,并于2005年设立知识产权高级法院,提高了审理知识产权侵权案件的权威和速度。这一系列法律的实施为日本文化产业的快速发展提供了良好的法律制度保障。 在利用金融杠杆加速文化产业发展的政策措施中,日本成立第一家动漫制作基金,还出现第一支投资基金。金融界开始在动画制作产业链条里扮演重要的角色,发挥举足轻重的作用。另外,据相关资料显示,日本外务省还利用"政府开发援助"中的24亿日元"文化无偿援助"资金,从制作商和发行商手中购买其产品的播放和出版权,并将这些购来的动画制作、漫画无偿提供给那些无力花费巨资购买的发展中国家,让他们的观众和读者有机会去欣赏日本动画制作和漫画。总体来说,"日本在扶植文化产业发展方面已经形成了以民间为主、中央和地方政府为辅的多元化投融资机制。目前企业投资已成为日本文化产业的主要资金来源,而且所占比例越来越大。由于企业赞助文化活动可根据数额免除相应税款,几乎所有的大型企业都以各种形式支持、参与文化活动,以进一步提高企业知名度、展示自身良好形象。"