三维系统动画
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  • 2008年8月,在《文化部关于扶持我国动漫制作产业发展的若干意见》中,界定了"动漫制作产业链"的概念和内涵:"动漫制作产业链主要包括漫画(图书、报刊)、动画制作(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络动漫制作、手机动漫制作等环节。漫画创作是产业的基础,影视动漫制作是产业的主体,动漫制作舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫制作、手机动漫制作是产业的前锋。此外,还有与动漫制作形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等衍生产品。" 从对上述政策的梳理中可以看出,动画制作产品和服务同样兼具意识形态和商品经济的双重属性,而我国对动画制作产业的发展也呈现出愈加重视的局面。同时,对动画制作作为"广播影视业"的重要组成部分,到相对独立成为文化产业的重要门类,通过对"动漫制作产业"和"动漫制作产业链"的概念界定和说明,进一步表明动画制作已经成为一种重要的经济形态,其发展的政策导向更加趋于与一、二、三产业的结合,与各种媒介平台的结合以及庞大的动画制作产业生态群的构建。除了政府发布的政策性文件之外,"动画制作"的发展还在不同维度和层面上得到高度重视。譬如,在2008年"两会"提案中,中国民主促进会中央委员会《关于推动我国动漫制作产业发展的建议》,进一步阐述了发展动画制作产业的意义和价值:"动漫制作产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫制作产业对于满足人民群众的精神文化需求,建设社会主义核心价值体系,推动文化产业发展,促进社会主义文化大发展大繁荣都具有重要意义;发展动漫制作产业也是确保国家的文化安全,提升文化软实力的题中应有之义。"各地方"两会"提案议案中也不乏支持国产动漫制作的声音,例如,《关于大力发展广西动漫制作产业的建议》中提出,当前"全球数字动漫制作产业产值超过3000亿美元,与动漫制作游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,在美国、日本、韩国,动画制作游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为其国民经济重要的支柱产业。我国政府已提出本土动漫制作产业的发展策略,即中华牌、产业化、国际性。因此,开发动漫制作产业,民族牌是我们的优势和突破口。"