三维施工动画
三维施工动画
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  • 动画制作政策的历史性革新 无论从哪个角度来看,几年来,动画制作政策所发挥的作用都是极为明显的,而在此对过去的回顾、盘点和总结,则是为了对未来更为清晰、理性和客观的规划。 第一,系列政策表达中的动画制作概念界定逐渐清晰。 2002年4月发布的《影视动画制作业"十五"期间发展规划》指出,"影视动画制作业是广播影视业的重要组成部分";2006年4月,国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动我国动漫制作产业发展的若干意见》,这一文件明确指出,"动漫制作产业是指以'创意'为核心,以动画制作、漫画为表现形式,包含动漫制作图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫制作新品种等动漫制作直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫制作形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。"2004年4月广电总局《关于发展我国影视动画制作产业的若干意见》指出,"影视动画制作产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要文化产业,是21世纪开发潜力很大的新兴产业、朝阳产业,具有消费群体广,市场需求大,产品生命周期长,高成本,高投入,高附加值,高国际化程度等特点。"2006年9月《国家"十一五"时期文化发展规划纲要》将"动画制作"作为文化产业发展中的重要行业,并以"数字内容和动漫制作产业"为题,指出要"积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业。加快发展民族动漫制作产业,大幅度提高国产动漫制作产品的数量和质量。积极发展网络文化产业,鼓励扶持民族原创的、健康向上的网络文化产品的创作和研发,拓展民族网络文化发展空间。"与此同时,《国家"十一五"时期文化发展规划纲要》还将动画制作列入重大文化项目和发展工程,提出了国产动漫制作振兴工程——建设国家动漫制作产业基地和教学研究基地,建立动漫制作技术设备和公共技术平台支撑服务体系共享机制,增强国产动漫制作的原创制作能力和衍生产品开发能力,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫制作企业和具有中国风格、国际影响的动漫制作品牌。