三维模拟虚拟动画
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  • 版权政策的保驾护航 相关数据显示,在美国,2002年版权相关产业的产值总计12540亿美元,占GDP的12%,创造就业机会1147万个,占全国就业人口的8.41%,出口总额超过892.6亿美元,超过了食品、纺织、飞机、烟草、石油、煤炭等产业的总和。在英国,2002年以版权为基础的产业产值已超过530亿英镑,占GDP的8%,提供岗位超过180万个。在新西兰,版权相关产业占GDP的3.1%,占全国总就业人数的3.6%。 通过版权进行文化价值的呈现,不仅仅是版权产业本身存在的基础,更涉及民族文化的传播。例如,一个在美国卖到10美元的玩具,我国生产企业只能从中挣到0.25元的利润,大部分利润被版权所有者获得。中国在成为世界加工厂的同时,也需要文化振兴,需要向世界输出本国的文化价值。日本动漫制作对我国少年儿童的影响仅从"奥特曼"一例便可见一斑。在日本动漫制作图书的产品生产链中,无论是政府还是产品开发者,都没有将自己的眼光局限于日本国内,而是从产品开发的起始,就将目光投向了全世界。早在2003年,日本销往美国的动画制作片以及相关产品的总收入就达43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。面对这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次"偷袭珍珠港"事件。不同的是,这次日本使用的不是炸弹,而是动漫制作和游戏。日本的"游戏王"、"皮卡丘"取代了米老鼠,成为伴随新一代少年儿童成长的卡通形象。日本动漫制作产业不仅在自己国内打造了一条庞大的产业链,同样在海外市场,也打造了包括图书、音像制品、游戏产品、儿童玩具以及其他相关产品的价值链,创造了巨大的利润。