3D装配动画制作
3D装配动画制作
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  • 1974年,纽约理工大学成立了电脑绘图系,聘请了当时的埃德·卡特穆尔担任学术先锋来开发绘图程序和其他工具来协助艺术创作,并将电脑运用在动画上。 随后埃德·卡特穆尔的才华被乔治·卢卡斯看中,在之后的的一段时间里,埃德召集了一帮极具才华的计算机科学家为卢卡斯工作,他们的成就应用在了《星球大战》、《终结者》、《侏罗纪公园》等真人实拍和数字技术结合的影片中。 1983年,一位动画界的传奇人物约翰·拉塞特(JohnLasseter),与这位才华横溢热爱艺术的科学家相遇了,在卢卡斯旗下成立了早期的Pixar电脑动画部门,并且在1986年得到了苹果公司创始人,一位极具有远见的传奇商人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的资助,一场革命即将到来。 1986年皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)的成立,开启了一个3D动画的时代,第一部3D动画长片《玩具总动员》(The Toy Story)的成功给传统动画师们带来了一阵恐慌,许多动画师们认为3D动画会让他们失业而拒绝接受3D动画,但是3D动画所拥有的细腻的动画,精美的色彩和引人入胜的视觉感受却一点点地被大众所接受。 1987年,皮克斯的短片《顽皮跳跳灯》获得奥斯卡最佳动画短片提名,并获得旧金山国际电影节电脑影像类影片第一评审团奖——金门奖。这部短片也是皮克斯制作的第一部动画短片,片中的主角就是后来成为皮克斯象征的跳跳灯,它可以让我们联想到很多含义:孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感以及不墨守成规的个性…… 更多关于传统与电脑的故事,推荐大家观看一部叫作《皮克斯的故事》(Pixar Story)的纪录片,全片讲述了整个历史发展的过程,强烈推荐观看。