3D动画制作
3D动画制作
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  • 除了分层技术外,平面动画在动作、配音、上色和摄制等方面也逐渐发展出了成熟的技术。 ■ 1914年,Winsor McCay发明了"动作循环"技术,这是将跑步、对话等重复性动作设法做成循环,然后在拍摄中多次使用的方法。 ■ 1917年,Max Fleisher发明了"对位显视"(Rotoscope)的技术,它先拍下真人的动作,再把画面投影在一张纸上,将人物动作描绘下来后成为制作动作的依据。 ■ 1928年,沃尔特·迪士尼在他的动画片Steamboat Willie中首次加入了同步的声音效果,成为第一部有声动画。1937年,他的第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》引入了多层的拍摄台和分层阴影技术,这些制作方法一直被沿用到20世纪80年代中期。 ■ 1986年,Disney和Pixar一起开发了CAPS系统(computer animation producti on system)——将手绘的原画扫描进计算机,然后通过数字技术上色。这要比手工上色快10倍。 同时,画面的合成也不再需要拍摄台了。 如今,随着计算机的兴起,传统动画也进入了一个"无纸"时代,动画师们可以通过计算机软件和数位绘图板来进行创作,但是技术的发展并不能取代动画师的工作,我们仍然要去考虑影片中的角色应该如何去运动,如何表演,这些是计算机软件永远无法取代的,在下面的章节中,我们就要进一步地探讨关于动画工艺中哪些是工具无法代劳的技法和原则。