展览展示动画
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  • 对于大规模的生产来说,不是所有的人都能掌握动画角色的绘制技术,大家就开始想办法来传授这种技艺,并且也需要使用一些方式来表示运动的画面,就好像音乐的五线谱一样,动画也有了自己的"五线谱",那就是运动标尺(Chart)的诞生。 同音乐的"识谱"一样,动画师们必须能够看懂这种描述运动的方式。在运动标尺中,我们把每一个线条节点称为"帧",帧与帧之间的间距称为"格"。我们用"帧"与"格"来表示动画的运动速度和运动幅度。运动标尺的出现,让动画师们之间交流不再只是会手舞足蹈的比划,也为动画技艺的传授和交流有了非常精确的描述方式。 比如一个小球从①点移动到②点,是由快到慢的,若从空中落下,我们可以如图这样表示。 画圆圈的①和②表示图画的位置,阿拉伯数字1~7代表时间帧,帧与帧间距越小的格,速度越慢;帧与帧间距越大的格,速度越快,上面这个标尺就表示了一个小球从空中落下需要7帧的时间,并且每一帧的幅度变化都是由小到大,由慢到快的。 在肢体的复杂运动中,我们会把标尺和运动轨迹结合起来,形成这样的批注说明。 从上图我们可以看到,右手是由快到慢再到快的变化状态,抬起的左手是由慢到快变化的,而胯部是由慢到快再到慢的运动变化状态。 使用运动标尺去描述运动是非常清晰易懂的,学习应用这种工具和音乐中学习五线谱一样重要,动画师们不但需要能够把想象的运动和表演做出来,更需要用科学的方式表达并传授,这才能让动画技艺生生不息,一直传承下去,美国人就做到了这一点。